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“網絡游戲=電子競技”?不要給自己玩游戲找借口

作者:admin 來源:未知 更新日期:2018-09-04 瀏覽次數:
原題目:“網絡游戲=電子競技”?不要給自己玩游戲找借口

跟著信息科技時期的蓬勃發展,電子產品的更新換代,導致人群越來越低齡化,最小低到2、3歲幼兒拿著手機在玩,甚至著迷上癮。電子游戲在老一輩的父母眼中應當算是“玩物喪志,不思進取”。

而近兩年電子競技的發展,讓不少人轉變了見解,感到玩游戲不再是玩物喪志,而一種“運動”。“玩游戲”和電子競技真的是一回事嗎?

電子競技(Electronic Sports)是電子游戲競賽到達“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是應用電子裝備作為運動器械進行的、人與人之間的智力抗衡運動。通過運動,能夠錘煉和進步參加者的思維才能、反映能力、心眼四肢和諧能力跟意志力,培育團隊精力。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽相似,2003年11月18日,國度體育總局正式同意,將電子競技列為第99個正式體育比賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

本次雅加達亞運會,中國代表隊加入的三個電競項目,共播種2金一銀的優良戰績。

游戲直播更是一票難求,去年《豪杰聯盟》寰球總決賽,比賽峰值達到1億人,決賽場地被搬進鳥巢而且一票難求;2017年,游戲直播平臺Twitch有近1.85億觀眾;Youtube上的游戲內容觀眾達到5.17億人。

僅在中國,2017年底,游戲直播的觀眾范圍已超過2億人;中國的電子競技聯賽也已吸引到了很多頂級品牌援助。依據猜測,多少年后,即使是不含游戲自身收入在內,中國的電競市場也將沖破250億元規模。

換言之,不管你對觀感和印象如何,無論是不是玩家和觀眾,電子競技本身已經迅速突起并長成難以疏忽的文明景象。

然而“網絡游戲=電子競技”,這種觀點是過錯的,電子競技的殘暴水平比打游戲高得多。今年率領中國隊拿到AoV項目冠軍的教練李托說,與其余體育項目一樣,一名職業的電競選手要面對天天十幾個小時的高強度訓練,閱歷大浪淘沙站到行業頂真個人,滄海一粟。

除了要有必定的稟賦外,“有一顆不服輸、爬到高峰的心,作好刻苦的籌備,能力具備職業電競的資歷”。

而在《好漢同盟》名目決賽上克服韓國、拿下三局MVP的中國選手Uzi看來,“世界上所有體育項目標頂級運發動都是一身傷病,都是在歷經一般人無奈忍耐的苦楚才干站上巔峰的”,“這是電子競技選手須要承當的代價”。

作為一項新興的體育項目,近年來電競事業迅猛發展,有數據顯示僅僅2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入就達到了730.5億元,同比增加44.8。

2018年2月6日,中國首個高校電競系統化聯盟“富聯盟”成立。廣東產業大學、宜春體育學院、四川大學、北京體育大學、中國人民大學、東莞理工學院城市學院、華東師范大學、上海立信會計學院、上海中醫藥大學、上海師范大學、上海視覺藝術學院、華東理工大學、澳門科技大學等成為首批參與入盟簽約大學。富名文賀CEO高??先生表現富名文賀將以國際最頂級體育職業俱樂部體制來戰打造中國高校電子競技圈,其中包括人才發掘、貯備、培養、輸送等這些專業度極高的領域。

2016年9月30日,教導部職業教育與成人教育司宣布《對于做好2017年高級職業學校擬招生專業申報工作的告訴》,頒布了13個增補專業,其中包含“電子競技活動與治理”,專業代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這象征著將來“電競專業”將成為正式教育的其中一局部。

假如你真的想要進入電競行業的話,最好的抉擇就是針對自己想要波及的領域去學習真正專業的常識,這里就為大家例舉幾個專業院校。

一、講解/主持/記者等媒體工作

這類工需要有足夠的文字能力和臨場應變能力,因而中國傳媒大學相對是十分好的取舍,老牌院校,穩。如果這個尺度比擬高的話,可以斟酌一下中國國民大學、復旦大學、清華大學、武漢大學、華中科技大學、北京大學、暨南大學這幾所院校。

二、戰隊/官方賽事數據剖析工作

這類工作需要學習統計學,中國五大財經大學可以滿意你的需要,分辨為中心財經大學、上海財經大學、西南財經大學、中南財經大學、東北財經大學和江西財經大學。

三、戰隊管理工作

同上,也是財經相關院校的專業之一。

至于一些更加專業的,例如戰隊內的心理醫生、翻譯等等,這些就不要指望電競專業能交給你了,完整不這種實力的。

除此之外,教練、選手這兩個地位都需要有足夠的游戲程度,以及終年累月的比賽教訓,這個同樣是是電競專業沒有措施交給你的,或者說都是夸夸其談,實際上實踐遠比理論更加主要。

在國外也確切有不少頂級院校都開設游戲相干專業,而在游戲范疇頗有成績的國家當屬美國。下面,收拾了游戲類專業的院校推舉,供大家參考。

南加州大學University of Southern California

南加州大學電影學院是全美最負盛名的電影學院。自學院成破以來,為好萊塢、迪士尼等洛杉磯的娛樂工業輸送了大批的人才。互動媒體及游戲專業是電影學院開設的七大專業之一,固然頂著“互動媒體”這一高大上的稱呼,但事實上,該專業的主要目的是造就以創意總監(Creative Director,在大部門公司中是主管游戲研發的最高職位)為職業生活目的的游戲設計師。該專業在U.S.news最佳游戲設計專業排行榜上高居榜首。

這個專業和電影學院其它專業一樣,學制為三年。主要的課程包括游戲設計的進階實踐、游戲制作的貿易實踐、翻新性的游戲體系設計等等,同時還可以選修電影學院其它專業的課程,例如電影的制片、劇本創作、音效制作等等。

互動媒體及游戲專業的經費充分,有自己獨立的大樓用于授課和研發。互動傳媒大廈除囊括了一些像交互式媒體與游戲區域,開設學士學位和博士學位的媒體藝術+實踐課程以及多媒體研討所這樣的根本設施之外,也會設有一些高端的研發實驗室:例如游戲立異、混雜事實和環境的媒體實驗室。學校的設備涵蓋最進步的數字技術,包括4K數字投影機、游戲測試間、動作捕獲設備、虛構現實頭盔等等。

紐約大學游戲中心New York University, Game Center

作為新開設不外三年的游戲設計專業,紐約大學游戲中心的游戲設計專業,在2017年勝利殺入U.S.news最佳游戲設計專業排行榜的Top10,堪稱發展敏捷。該游戲中央位于紐約市的布魯克林區,和剛并入紐約大學的Poly學院在統一棟建造中。游戲中心附屬于紐約大學的帝勢藝術學院(Tisch School of the Arts),這是紐約大學的王牌學院,曾經出生過19名奧斯卡金像獎得主,其中就包括著名導演李安。學院中開設了各種種別的藝術專業,包括片子、動畫、跳舞、設計、音樂等等。

游戲核心開設的課程完全是游戲方向的,同時很重視游戲的藝術表示。必選課程有游戲設計,重要以實體游戲為主,在減少技術限度的情形下,施展本人的發明思維,通過紙上原型或者物理游戲等方法來摸索不同的游戲設計方式,學期項目也包括各種桌游,桌面角色表演,真人游戲等等。

在游戲中央,開設一門名為Game Studio的課程,主要做電子游戲,會先容Game Maker和Unity 3D兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自在組隊設計游戲,其中也有個人項目?每學期個別要做三四款游戲,這門課的進度也經常和游戲設計課程配合,這樣可以及時將設計課程學到的貨色利用實際。

卡內基梅隆大學Carnegie Mellon University

卡內基梅隆大學位于美國中部的城市匹茲堡。該大學素來有“計算機神校”之稱,這為其游戲設計專業供給了強盛的技術背景支持。學校中的娛樂技術中心由卡內基梅隆大學的計算機學院(全美排名前三位)和設計學院(全美排名前五位)結合開設。

娛樂技術中心是一個完全基于項目的專業,課程無比少,就讀的學生從進入該專業的第一周期就要投入緩和的游戲制作周期當中。在兩年的學習中,就讀的學生需要經歷各種各樣不同的項目。在小組項目中,他們以兩個禮拜為周期疾速制作游戲原型,兩周后打散小組,所有人從新組隊,進入下一個兩周的開發周期。這樣高強度的組隊開發訓練使他們練就了扎實的基礎功,畢業后的學生大都進入了美國的游戲產業,業內的口碑也一直不錯。

猶他大學The University of Utah

位于美國猶他州鹽湖城的猶他大學綜合排名并不高,但游戲相關的EAE專業在U.S.news游戲設計專業排行榜上卻高居第二位。該專業下分四個方向,分離為游戲制造、游戲程序、游戲藝術和游戲技巧藝術。

EAE專業學制為兩年,大部分課程是固定的,包括游戲設計、游戲工程、游戲制作(培養制作人的課程)等游戲相關的課程。和南加大、紐約大學有所不同,EAE專業中的四個方向包括了游戲開發團隊的主要角色。最后的畢業設計大課叫作游戲項目(Game Project)?首先,EAE全班人都會介入其中。會分成幾個小組,小組有制作人、美術師和工程師。第一個學期會先做一些原型讓所有人適應一下游戲開發。第二個學期開端就會正式從腦筋風暴開始做畢業設計游戲,并會連續三個學期直到畢業。因為猶他大學在圖形學領域享有盛名?著名的“猶他茶壺”就來自此校,因此EAE的畢業生也很受至公司的青眼,迪士尼和該專業也有配合關聯。

迪吉彭理工學院DigiPen Institue of Technology

位于西雅圖的迪吉彭理工學院并不是一所典范的高等學府,而是一所為游戲專業專門創辦的學院。在以往的普林斯頓游戲設計專業院校排名里,迪吉彭始終處于前位;在2013年的排名里,其專業排名第三位,僅次于南加州大學和猶他大學。

迪吉彭的主旨是訓練年青人才,設計新一代的像《馬里奧兄弟》這樣游戲性杰出的電子游戲。學校人員說,他們盼望培養新一批及格學生,以知足電子游戲行業越來越多的需求。大學的主要靠山是電子游戲公司美國任天堂,并租用它在美國的總部所在地。美國任天堂為大學提供技術支援、試驗室空間和課程援助。除此之外,微軟、康帕和Digital等電腦大公司的總部也都近在眉睫。

迪吉彭的本科教育更為有名,開設了計算機工程、計算機科學及實時模仿、工程及音效設計、盤算機迷信及游戲設計、游戲設計,音樂及聲效設計、媒體藝術及動畫等十個專業。這所學校的教養品質在游戲業界名譽很好,因為著重練習學生的實際工作能力和應變能力,使得該校畢業生在就業方面極具競爭力。

值得一提的是,北美開設游戲設計專業的學校,遠不止以上所提到的這五所,還有諸如薩凡納藝術與設計學院這樣的藝術學校、羅徹斯特理工學院這樣的理工科學校,甚至麻省理工這樣超一流的大學,也會開設游戲研究實驗室。

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